Экс-разработчик Concord назвал «бездарностями» геймеров, критикующих игру

Экс-разработчик Concord назвал «бездарностями» геймеров, критикующих игру / Игры / iXBT Live

Мультиплеерный шутер Concord не только покорил сердца игроков, но и вызвал немало шума своими нестандартными методами продвижения в медиа-пространстве. Кажется, как будто разработчики решили играть в совершенно другую игру – игру с тонким юмором и прямолинейной критикой.

Ситуация, начавшаяся с невысокого онлайна и негативных отзывов, вместо улучшения приняла неожиданный оборот.

Экс-разработчик студии Firewalk решил поздравить коллег с релизом проекта, отметив, что это было несложное трудодни, потраченные на недолюбленный проект. Однако, вместо благодарности за поддержку, он выразил свое пренебрежение к критикующим игру игрокам, назвав их «кучкой бездарных придурков».

Грубость и неуважение к аудитории имеют свойство оставаться в памяти, особенно если ее успели скриншотировать.

Весело было бы представить, какого рода ошибки могли совершить разработчики, чтобы вызвать такую реакцию у геймеров. Может быть, они пытались запустить игру из параллельной реальности, где хвалебные посты имплантированы в мозг геймеров, не оставляя шансов на критику. Или, возможно, разработчики забыли, что сарказм в интернете не всегда понимают правильно, особенно если он направлен на собственное сообщество игроков.

Некоторые могли бы сказать, что есть и положительные стороны аферы вокруг Concord – она дала толчок к обострению внимания к игре.

Ведь, как гласит поговорка, «негативная реклама тоже реклама». Теперь игре точно не грозит забвение, как минимум из-за скандальной репутации разработчиков.

Можно предположить, что экс-разработчик студии Firewalk, выразивший свое отношение к критикующим игру, вдруг понял, что оказался в ситуации, похожей на шутер, где его персонаж попал в засаду и не может выбраться из нее без ущерба для своего имиджа. Ведь виртуальные миры и реальные медиа пространства переплелись настолько, что в них одинаково важно оставаться корректным и уважительным.

Можно смело сказать, что участники данной истории занимались своеобразным «лагом» в общении с аудиторией.

Но, к счастью, как и в многих мультиплеерных шутерах, есть возможность сделать рестарт и исправить уже налаженные отношения. Как говорится, «скриншот спасет мир» – и разработчики и игроки могут воспользоваться столь модным теперь методом для того, чтобы понять и простить ошибки друг друга.

И конечно, чем больше людей обсуждают проблемы медиа-пространства и взаимодействия с аудиторией, тем больше уроков можно извлечь из подобных инцидентов. Ведь, в конечном итоге, виртуальные миры – это отражение нашего реального мира, с его тонкими правилами и ограничениями, которые в нашем случае касаются взаимоуважения и понимания.

Так что, пусть Concord и его разработчики найдут свой «мягкий ресет» и наладят связь с сообществом геймеров, используя здравый смысл, юмор и, возможно, даже немного самоиронии.

А мы, в свою очередь, будем наблюдать за развитием событий, надеясь на лучшее и готовые немного посмеяться над сложившейся ситуацией.